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<title>無題（それは何時か在った青春の日々）</title>
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<description>極個人的な日記です。
実は前に一回他でつけてて、数週間で辞めたという悪しき前例があります（吐血

今回は、ある日教えてもらった作品がきっかけです。</description>
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<title>燃え尽きぬ埋み火・本プレイング</title>
<description> このような状況じゃなけりゃゆっくり話を聞きたい所なんだがな、今は速やかの成仏してもらおう【戦闘前】碑の前で手を合わせ、「迎え」を待つ他の誰かがやるのならば、「迎え」が来たら飛び込む囲炉裏端に着いたら敵の配置を確認、速やかに行動に移る【戦闘方針】優先順位は青年＞猿＞語り部　陣形は組まず優先順位順に攻撃を集中＜初期配置時に語り部の横に配置された場合は速やかに距離を取る　最優先＞「すまんな婆様、今はのん
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<![CDATA[ このような状況じゃなけりゃゆっくり話を聞きたい所なんだがな、今は速やかの成仏してもらおう<br /><br />【戦闘前】<br />碑の前で手を合わせ、「迎え」を待つ<br />他の誰かがやるのならば、「迎え」が来たら飛び込む<br />囲炉裏端に着いたら敵の配置を確認、速やかに行動に移る<br /><br />【戦闘方針】<br />優先順位は青年＞猿＞語り部　陣形は組まず優先順位順に攻撃を集中<br />＜初期配置時に語り部の横に配置された場合は速やかに距離を取る　最優先＞<br /><br />「すまんな婆様、今はのんびり話を聞くわけにもいかんのだ」<br /><br />＜移動をする際、雪代の回復範囲から外れないように気をつける＞<br />移動せずに青年を攻撃できるようであれば無理に移動せず遠距離攻撃で叩く<br />猿に関してはこちらに集中攻撃をかけている奴らを優先的に<br />移動可能範囲内であれば猿に寄り気味に位置取りこちらに気を引く<br /><br />「まあ、ちょっと付き合えや（ニヤリ」<br /><br />足止めを食らった場合は射程範囲内で優先順位順に攻撃<br />バレットレイン・龍撃砲は対象が三体以上巻き込める場合に使用<br />優先順位は龍尾脚＞射撃＞龍撃砲＞バレットレイン<br />語り部には隣接せず、必ず遠距離攻撃を行う<br /><br />「できれば、こうなる前に話を聞きたかったな」<br /><br />【戦闘後】<br />碑に書かれている事を目で追いながら婆様が語りたかった事でも考えていましょう<br /><br />「ここいらの民話を調べてみるってのも悪くはないか」<br /><br />そういえば、話の〆の言葉が色々あったな<br />「どっとはらい」だの「とっぴんぱらりのぷう」だの<br />この地方はどういう言葉なんだろう<br /><br />アビリティ：龍尾脚奥義８　バレットレイン奥義４　龍撃砲奥義４<br /><br />武器は詠唱銃 ]]>
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<dc:subject>銀雨</dc:subject>
<dc:date>2009-11-17T23:38:04+09:00</dc:date>
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<title>仮プレイング</title>
<description> このような状況じゃなけりゃゆっくり話を聞きたい所なんだがな、今は速やかの成仏してもらおう【戦闘前】【戦闘方針】優先順位は青年＞猿＞語り部　陣形は組まず優先順位順に攻撃を集中していく＜初期配置時に語り部の横に配置された場合は速やかに距離を取る　これは最優先＞「すまんな婆様、今はのんびり話を聞くわけにもいかんのだ」＜移動をする際、雪代の回復範囲から外れないように気をつける＞移動せずに青年を攻撃できるよ
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<![CDATA[ このような状況じゃなけりゃゆっくり話を聞きたい所なんだがな、今は速やかの成仏してもらおう<br /><br />【戦闘前】<br /><br /><br />【戦闘方針】<br />優先順位は青年＞猿＞語り部　陣形は組まず優先順位順に攻撃を集中していく<br />＜初期配置時に語り部の横に配置された場合は速やかに距離を取る　これは最優先＞<br /><br />「すまんな婆様、今はのんびり話を聞くわけにもいかんのだ」<br /><br />＜移動をする際、雪代の回復範囲から外れないように気をつける＞<br />移動せずに青年を攻撃できるようであれば無理に移動せず遠距離攻撃で叩く<br />猿に関してはこちらに集中攻撃をかけている奴を優先的に<br />移動可能範囲内であれば猿に寄り気味に位置取りこちらに気を引く<br /><br />「まあ、ちょっと付き合えや（ニヤリ」<br /><br />足止めを食らった場合は射程範囲内で優先順位順に攻撃<br />バレットレイン・龍撃砲は対象が三体以上巻き込める場合に使用<br />優先順位は龍尾脚＞射撃＞龍撃砲＞バレットレイン<br />語り部には隣接せず、必ず遠距離攻撃を行う<br /><br />「できれば、こうなる前に話を聞きたかったな」<br /><br />【戦闘後】<br />碑に書かれている事を目で追いながら婆様が語りたかった事でも考えていましょう<br /><br />「ここいらの民話を調べてみるってのも悪くはないか」<br /><br />そういえば、話の〆の言葉が色々あったな<br />「どっとはらい」だの「とっぴんぱらりのぷう」だの<br />この地方はどういう言葉なんだろう ]]>
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<dc:subject>銀雨</dc:subject>
<dc:date>2009-11-17T22:21:34+09:00</dc:date>
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<title>荒書き</title>
<description> プレイング用の素案　現状の流れから２つ用意素案A（巴衛用）優先順位は回復持ち＞お婆＞猿初期配置でお婆の横になった場合は速やかに離れる移動できるようならば回復持ちを攻撃できる位置へ移動せず回復持ちを攻撃できる位置ならば攻撃を優先移動できず、さらに回復持ちを射程に捉えられない場合はお婆への攻撃を優先お婆を含め三体以上を射程に捉えられる場合は龍撃砲およびバレットレインを使用雪代・フランシェードの回復が届
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<![CDATA[ プレイング用の素案　現状の流れから２つ用意<br /><br />素案A（巴衛用）<br /><br />優先順位は回復持ち＞お婆＞猿<br /><br />初期配置でお婆の横になった場合は速やかに離れる<br />移動できるようならば回復持ちを攻撃できる位置へ<br />移動せず回復持ちを攻撃できる位置ならば攻撃を優先<br />移動できず、さらに回復持ちを射程に捉えられない場合はお婆への攻撃を優先<br />お婆を含め三体以上を射程に捉えられる場合は龍撃砲およびバレットレインを使用<br />雪代・フランシェードの回復が届かない範囲へは出ないように気をつける<br /><br />方針<br /><br />基本、集中攻撃で一体一体確実に落としていく<br />語り部のBSの影響を最小限に抑えるための速攻<br />その為猿がフリーになる為、後衛への負担が大きくなる可能性が高い<br /><br />長所：BSの影響を最小限に抑えられる（可能性がある）<br />　　　初期配置からでも語り部への集中攻撃が可能な為速攻が期待できる<br /><br />短所：後衛への負担が大きくなる可能性がある<br />　　　語り部のHPが高かった場合猿に大幅に削られる可能性がある<br /><br /><br /><br />素案B（巴衛用）<br /><br />優先順位は回復持ち＞猿＞お婆<br /><br />初期配置でお婆の横になった場合は速やかに離れる<br />移動できるようならば回復持ちを攻撃できる位置へ<br />移動せず回復持ちを攻撃できる位置ならば攻撃を優先<br />移動できず、さらに回復持ちを射程に捉えられない場合は猿への攻撃を優先<br />三体以上巻き込める場合は龍撃砲およびバレットレインを使用<br />雪代・フランシェードの回復が届かない範囲へは出ないよう気をつける<br /><br />方針<br /><br />集中攻撃で一体一体倒していくのは素案Aと同じ<br />ただ、猿を集中的に叩く為総ダメージの軽減が期待できる<br />しかし、足止め・毒などのBSが累積する可能性がある<br /><br />長所：ダメージソースの削減による総ダメージの低下<br />　　　低HP者への集中攻撃を減らせる<br />　　　<br />短所：BSの係り具合によっては総ダメージが増える<br />　　　足止めと敵の配置によっては攻撃の集中が難しい可能性がある ]]>
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<dc:subject>銀雨</dc:subject>
<dc:date>2009-11-16T21:42:27+09:00</dc:date>
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<title>途中経過</title>
<description> 相談は難航しております（遠い目まあ、それでも動き出したのでマシでしょうか。　それに今回は護衛対象もいないしね。以下、落書きなので適当にスルーしてください。＞優先順位確かに相手のダメージソースを減らすのは重要なんだが、それも時間がかかるようだとどうなんだろうなぁ、と。普段なら１も２も無く賛成なんですが、今回はお婆の超足止めのせいか思考がそこにとらわれているようで。身動き取れない状態で、しかも初期配置
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<![CDATA[ 相談は難航しております（遠い目<br />まあ、それでも動き出したのでマシでしょうか。　それに今回は護衛対象もいないしね。<br /><br />以下、落書きなので適当にスルーしてください。<br /><br />＞優先順位<br />確かに相手のダメージソースを減らすのは重要なんだが、それも時間がかかるようだとどうなんだろうなぁ、と。<br />普段なら１も２も無く賛成なんですが、今回はお婆の超足止めのせいか思考がそこにとらわれているようで。<br />身動き取れない状態で、しかも初期配置は囲炉裏に車座ときてる。<br />この状況で、車座の反対側に猿が集中（しかも遠距離攻撃）したらこちら側からなにができるのか？というところでひっかかっております。<br /><br />巴衛君が考える最悪の敵の布陣<br /><br />１：回復役はこちらの射程の外でお婆を回復できる位置<br />２：猿は囲炉裏の片一方側に集中、しかもこちらの射程を最大限外す布陣<br /><br />これに初ターンでの足止めで複数足止め食らうとどうなるか・・・<br />いっそ一人石化の危険被ってくれた方がまだ被害が少ないのではないかと・・・<br />俺なら、足止め＞石化の順だなぁ　石化＞足止めよりイヤラシイし。<br /><br />この状態で、最悪の状況＝全員足止めを食らったと仮定すると、回復持ちを叩くのはまず無理。<br />猿もそう簡単に減らせない、ならばお婆に集中攻撃食らわせて回復されようが畳み込んでしまおう。<br />と、いうのはあまりにも脳筋な思考なのでしょうか？（遠い目<br /><br />ああ、もし参加者で見てる人がいたらここにコメントどうぞ、ええ幾らでも。<br />向こうだと長文になるからなかなか長々と書き込みづらいしね。<br /><br />とりあえず、当日の編成予定。<br /><br />装備は詠唱銃　アビリティは龍尾脚４　バレットレイン８　龍撃砲４　いずれも奥義　 ]]>
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<dc:subject>銀雨</dc:subject>
<dc:date>2009-11-16T19:58:16+09:00</dc:date>
<dc:creator>malow</dc:creator>
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<title>燃え尽きぬ埋み火</title>
<description> 萩坂　　　　　　魔剣×黒燐　Ｌ７２ HP１０３６　I　７２　家事全般　情報検索　持久力矢坂　　　　　　青龍×魔剣　L７０　HP１００２　I　６３　鋭敏感覚　文学の才能　礼儀作法天宮　　　　　　蜘蛛×黒燐　L７０　HP　９６７　I　７０　勉強（理系）　運動能力　サバイバル雪代　　　　　　巫女×ヘリ　L５８　HP　４９６　I１０４　習（上流）　人付き合い　礼儀作法来夢　　　　　　メア×ヘリ　L４５　HP　４３７　I　４０　運
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<![CDATA[ 萩坂　　　　　　魔剣×黒燐　Ｌ７２ HP１０３６　I　７２　家事全般　情報検索　持久力<br />矢坂　　　　　　青龍×魔剣　L７０　HP１００２　I　６３　鋭敏感覚　文学の才能　礼儀作法<br />天宮　　　　　　蜘蛛×黒燐　L７０　HP　９６７　I　７０　勉強（理系）　運動能力　サバイバル<br />雪代　　　　　　巫女×ヘリ　L５８　HP　４９６　I１０４　習（上流）　人付き合い　礼儀作法<br />来夢　　　　　　メア×ヘリ　L４５　HP　４３７　I　４０　運動能力　持久力　探し物<br />御堂　　　　　　魔剣×魔弾　L７０　HP　９３２　I　６９　習（音楽）習（上流）　勉強（理）<br />カーマイン　　　スペ×呪言　L５６　HP　４２９　I　４７　音楽の才能　家事全般　人付き合い<br />フランシェード　魔剣×ハト　L５９　HP　８０６　I　５９　会話術　鋭敏感覚　家屋潜入<br />巴衛　　　　　　青龍×ゾン　L５７　HP　８３２　I　５０　鋭敏感覚　持久力　サバイバル<br />雛森　　　　　　魔剣×符術　L５５　HP　６８５　I　５５　勉強（ガリ）情報検索　マニュアル行動<br /><br /><br />：開始直後の出現位置はランダムで陣形を組んでの突入が不可能<br />：出現位置はボスを含んで囲炉裏を囲むように　二人はボスと隣接状態で<br />：ボスの能力に石化（単体）・超足止め（範囲）・毒（範囲）有り<br />：回復役が一体　雑魚が四体　いずれも遠距離攻撃持ち<br /><br />：攻撃目標の優先順位<br /><br />回復役を優先し補給を潰すとして、その後に何処からいくか<br />ボスを集中攻撃して、毒・超足止めの継続を潰すか、集中攻撃されぬ為に雑魚を早めに潰すか<br />（回復＞ボス＞雑魚の方が面倒がなさそうに思う、ボス隣接の二人は石化防止の為に距離を置く）<br /><br />：攻撃方法および回復方法<br /><br />初ターンで足止めを食らい、回復しづらい（超足止め）と仮定すると遠距離攻撃中心で組むべきか？<br />敵がすべて遠距離持ちなので近接のみでは完封される可能性が出てくる<br />（得意武器にもよるが、アビリティで補完可能かと思われる　残弾を考えれば遠距離攻撃武器があればなお良か）<br /><br /><br />：陣形その他<br /><br />移動できない（超足止め）と仮定すると、陣形を組めない可能性が高い<br />敵がすべて遠距離持ちなので陣形を組んでも後衛へ直に攻撃が飛ぶ<br />狭い空間での戦闘なので敵との切り離しは難しい<br />（後衛のHPを底上げして耐えるのが無難か）<br /><br />ボスの能力がいずれも厄介、特に石化は戦闘不能になった場合凌駕もできないので最優先で回避すべきかと<br />回復役＞ボス＞雑魚　雑魚の集中攻撃は怖いが、ボスさえ潰せば後はどうにでもなるか<br />雑魚優先の場合、ボスの毒攻撃・足止めの継続がネックか<br />こちらが身動きが取れないとしても、ボスは一足の間合いなので遠距離攻撃さえあれば十分集中攻撃が可能<br />高Iniで固めて連携速攻で陣を組むというのも可能だとは思うが、発生率を考えると難しいかと ]]>
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