ついにこの時がやってまいりました。
白虎拳士登場時にも変えなかったジョブ、それを変更する日が。
まあ、実際の所変えるつもりはサラサラなかったのですが本日気づいたことがありまして。
本日某所での会話
「うっしゃー、50属性そろったし強化いくぜっ って、あれ? できない?」
「あー、自分が装備できないモノは強化できないぜ?」
「なんだとっ!? それじゃなにか? プレゼント用の武器なんかは他人に強化してもらうかジョブチェンジするしかないと!?」
「そうなるな」
「マイガッ!」
本気で強化用にもう1キャラ作ろうかと思っちゃいましたよ、ええ。
でもまあ、そんな事もできるわけもなく(強化用の☆は補充済み)ジョブチェンジと相成ったわけです。
かなり悩みましたが、これも縁というもの。
きっちりアビリティもすべて取り、しばらく付き合う事となりました。
で、作った詠唱兵器なのですが 今回金かかってます、ええ。
まず、ベース(新ジョブ装備可能武器)を烈風・斬鉄付きで強化>烈風・斬鉄・無銘
↓
これに舞踏・囁きをくっつけ>烈風・斬鉄・囁きに これで120・60・120の武器の出来上がり
ちなみに、設定上の都合により烈風・斬鉄・無銘の状態で一回持ってGTに殴りこんでます。
我ながら中二病ですね(遠い目
で、まあ これが何かというと、誕生日プレゼントです。
誰に贈るかは、まあそのうち解るということで。
しかし、あれだなぁ 毎度の事ながら、自分の装備よりスペックがたけぇよ(苦笑
- 2009/06/15(月) 01:33:00|
- 銀雨
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トヨタ2000GTを思い出す・・・ まあ、まったく関係は無いが。
さて、GTである。
いや、別にたいしたことではないのだが皆さんはGTへ行ったときに同行者へアイテムの分配はする方でしょうか? それともしない方でしょうか?
一応、登録している人間は連れ出しフリーという状況なので別に渡す必要もないし、手紙やアイテムを送らなければ相手には連れ出している事すらわからないのですが。
そこで、分け前を渡す・渡さないというのは完全に本人の感覚なわけで。
別に送れば良い・送らなければ悪いという事をいうつもりは無いのですが、普段からちと気になっていまして。
あたしみたいな人間をわざわざ同行させてくれる人がいるのですが、その時に結構な数のアイテムをくれるのですよ、大体5個〜とか。
それは非常にありがたい事なのですが、逆に「こんなに貰っちまっていいのだろうか?」とも思うのですよ、うん。
あたし自身は大体2〜3個、なるべく高レベルな物を送るようにしてますが、それに比べるとね、貰いすぎなんじゃないだろうか? 自分はケチなのではないだろうかとネガティブ思考がグルグルと。
この数ってのは一応意味がありまして、送りすぎると邪魔になるんじゃなかろうか? と、思ってやっているのですが、よくよく考えると数あればそれだけ詠唱銀も手に入るわけだし、ならば多く送ればいいかというと、やっぱり潰す手間もあるしレベルそこそこのを大量に送ってもたいした量の詠唱銀にはならないから量より質だろうとも思うわけでグルグルとグルグル、うーむ。
まあ、これに関しては今後も考えていこうかと。
さて、今度は別角度から。
>GTに連れて行く面子について。
あたしは、昔は完全ランダム(もしくはジョブ同じ人の中からとか)でしたが、戦争や依頼に行くようになり多少なりとも縁ができるようになると、その人達の中から何人かに同行してもらうようになりました。
ものすごくありがたい話なのですが、ランダムでPT組んでGTから帰ってくるとアイテムを送った事にお手紙をくれたりする人が時々いるのですよ。
なかなか返事を出す事もできないのですが、それが縁で何回かGTに同行して貰うとさらに感情までとってくれたりする方もおられる、うれしいのでこちらも感情を取る>固定PT化 という流れで最近までほぼPTを固定化していました。
ただ、今はなるべくローテーションするようにしました。
活動が活発な方を中心に1〜2週程度でローテーションしています。
時々ですが、低レベル帯の方からランダムで連れ出したりもしていますね。
結社に入ったりしていれば、そっちの方にシフトするんでしょうがどうにもああいう集まりというのが苦手でして。
おかげでプールに行くことが出来ずレベルが伸び悩んでおります、困ったもんだ。
ちなみに、結社にお誘いいただいても申し訳ありませんがお断りさせていただきます。
え? そんな奴はいねぇって? ごもっとも。
さて、後数日で今回の依頼が返ってきますがどうなっていることやら。
- 2009/05/30(土) 02:43:13|
- 銀雨
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出発いたしました。
相談もなんとか纏まり、心配事だった感情活性化もなんとかできて一安心。
これで先手を取ってなんとか上手くいけばいいのだが・・・。
ただ、一つだけミスったのは感情活性化を響から朔月に変更したこと。
これは正直、響に申し訳ない事をした、ほんとすまん(土下座
あの時点で反応がなかったので、どうしても、な。
ただ、最終的に響が高Ini装備にしてくれたので高速連携を取れる可能性が上がったのはありがたかった。
連携が取れるかどうかは不確定だから、少しでも可能性を上げられるのはありがたい。
同じ意味で日詰がヒュプノを積んでくれたのも助かる。
確かに日詰の神秘ステではヒュプノがかかるかどうかという問題もあるが、それでもあると無いとでは取れる選択肢の数が違うからな。
しかし、今回ばかりは「やっちまったぁ」と思ったね。
纏めの大連投かました後にピタっと発言が止まっちまって、正直肝が冷えた。
「あ〜、もしかしてこれは皆がひいてるのでは?(滝汗」
最初の落書きもそうだが、今回ちっとやり口が強引だったかもしれない。
幾ら回転上げていきたいからとはいえ、押し付けになってしまったのではないだろうかとずっと気になってしまった。
実際、中途の纏めも私見入りまくりだしなぁ。
あれ?ミスが2つに増えたぞ?
まあ、この後にもっと増えるだろうがそれは結果がでてから探すことにしよう。
もし、皆がここを見て文句の一つも言いたくなったら幾らでもコメントしてくれ。(匿名でもいいぜー)
>連携
いつも思うのだが、これが本当に難しい。
条件が「お互いに感情を活性化させていること」なので、どうしても相手に感情を取らなければいけないし、取って貰わなければならない。
幾ら作戦の為とはいえ、これまで付き合いがなかった人間にそう簡単に取れるかと言われると、そうもいかない人も多いだろう。
実際、俺も取れなかった事があるし、とって貰えなかった事もある(これは都合がつかなかったのか、嫌われていたのか、そこまでする必要がないと判断されたのか は、分からないが)
まあ、連携を判定に使わないMSもいるらしいので絶対に必要というものでもないのだが。
しかし、可能性があり、使うメリットがあるのならば使える状態にしておきたいという気持ちが大きい。
それで作戦の成功率が上がるのならばなおさらだ。
ただ、使う上でデメリットがあるのならば話は別だ。
実際、高Ini者と連携を取ると回復のタイミングが取れないという人間もいるしね。
理想としては、そういう事も含めて誰と誰が連携を組むかまでしっかりかな、無理があるが。
>ハンガーヌンチャク
矢野MSがハンガーヌンチャクの事を知らなかったらどうしよう?(ガクガク
まあ、それはともかく。
今回こいつを投入したのは、伊達や酔狂でも無く単純に「速度」が欲しかったから。
先手を取る為の「速度」がとにかく今回は欲しかった、なぜなら今回護らなければならない人達がいたから。
前述の連携も組み合わせて
助け出すための「速度」
壁になるための「速度」
攻撃するための「速度」
が、喉から手が出るほど欲しかった。
今回は以前から課題にしていた「飛び道具を持つ敵からどう一般人を護るか?」という問題に対する一つの答えがでることになる。
つか、そこまで悩むなら他の依頼見ろよという突っ込みはスルーする。 人の依頼見るの苦手なんだ(遠い目
近距離攻撃だけならば、それこそ円陣でも組んで近づけさせなければいいんだが、飛び道具を持ってるとなるとそうもいかない。
今回、「庇う」という選択も話に上がったが、それが出来るかどうかという問題もある。
「庇う」事によって倒れない限り壁になれるのであれば、回復さえキチンと整えれば比較的容易に保護対象を護ることが出来るだろう。
だが、飛び道具相手にガッチリ護ることが出来るのか? と、いう問題がある。
GT的に考えると無理だと思ってる。
それに単体攻撃ならばいいが、範囲型となるともうどうしようもない。
一般人は攻撃を食らったら死ぬのが確定している。
ならば、「いかに攻撃をさせないか」が問題になるだろう。
高ダメージを安定して出す事は出来なくなったが、その代わり他を凌駕する速さを手にいれた。
ダメージ差が50近くあるが、これはもう仕方ない。 他の皆にがんばって貰おう。
まあ、悪いことだけでもない。
追撃さえ決まればチャラになるし、回数によってはクリティカルどころの話じゃないダメージを叩き出す事も可能だ。 これはちょっと癖になる(w
ただし、追撃に頼るつもりはない。 あくまで龍顎拳を撃ち切った後のサブみたいなものだ。
矢野MSが刑事物語を知っていて、上手いこと追撃が決まればカッコよく描写してくれるんじゃないかなぁという下心がまったくないと言えばウソになるが、それで周りに迷惑がかかったら本末転倒だしねぇ。
まあ、ダラダラとなにやら書いてきましたが何が言いたいのかと言うと上手くいくといいねということ。 以上
5/26追記
某所にて消えてしまったハンガーヌンチャク動画を某所にて発見。
やはりいいねぇ。
- 2009/05/25(月) 01:55:30|
- 銀雨
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被害者達に黙祷 速やかに解き放ってやらないとな
【戦闘前】
事は急を要する、現場へは全力疾走
親子の保護は八神達に任せてとにかく地縛霊との間に飛び込む
ここいらの動きは他の連中と上手く連携を取っていきたい
「少年、キャッチボールの相手が欲しいんだってな?」
地縛霊の少年に声をかける事で注意をこちらにひき付けます
【戦闘方針】
優先順位は 地縛霊ペアの片割れ>地縛霊ペアの残り>少年
睡眠状態などになった場合は、上記の優先順位で寝ていない方に集中攻撃
地縛霊ペア(兄)はペアの中でも優先順位は最下位で
位置取りとしては戦闘開始時に近い敵の方へ寄り、移動をさせないよう壁になる
周りの動きを見て壁が薄い方に位置取りをする(状況を見て周りに声をかける)
後衛からの情報にも気を配る
もし少年にロックオンされた場合はそちらに寄るようにしてひき付ける
常に少年に声をかける事によって、一般人親子から注意を逸らす
「どうした? 自慢の速球、見せて見ろよ」
地縛霊ペアへは龍顎拳を中心に、遠距離の目標が集中攻撃の対象になった場合はサイドスロー気味の龍撃砲で狙撃
「どうだ? 俺の放る球もなかなかのモンだろ」
少年へは残弾があれば龍顎拳、無ければハンガーで追撃を狙っていきたい
ハンガーヌンチャク:何の変哲もないハンガー 内側に指を突っ込んでクルクル回す事によってフェイントをかけたり連続攻撃を仕掛けたりする攻撃方法
【戦闘終了後】親子は寝かせたまま退散
アビリティ:龍顎拳奥義*8 龍撃砲奥義*8
- 2009/05/23(土) 22:11:10|
- 銀雨
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暁月 (魔剣×ファンガス) L56 HP727 ナンパ 運動能力 機械修理
日詰 (火狐×フリS) L48 HP616 持久力 音楽の才能 サバイバル
桜都 (魔弾×鋏角衆) L55 HP786 お願い 人付き合い 鋭敏感覚
朔月 (魔弾×クルス) L56 HP637 鋭敏感覚 音楽の才能 家事全般
フィンガーハット(ヤドリギ×雪女) L59 HP660 お願い 鋭敏感覚 人付き合い
十七夜月 (従属種×ナイトメア) L49 HP484 習い事(学習系) 文学の才能 家事全般
八神 (白虎×青龍) L41 HP481 勉強(文系・理系) 習い事(運動系)
響 (ファンガス×フリS) L41 HP422 習い事(音楽系) お願い 音楽の才能
友明 (青龍×白虎) L48 HP602 勉強(体育) 運動能力 持久力
巴衛 (青龍×ゾンハン) L52 HP752 鋭敏感覚 持久力 サバイバル
魔剣・火狐・鋏角・クルス・ヤドリギ・雪女・従属・ナイトメア・ゾンハン
ファンガス2・魔弾2・フリS2・白虎2・青龍3の14種20ジョブ
ボス:遠近
モブ:親子(遠近) 兄弟(兄:近 弟:遠近)バットによる吹き飛ばし有り
ボスは障害物を利用する(こちらの遠距離攻撃をかわす?)
モブは連携する(連携による集中攻撃があるかも?)
襲われている親子を標的にしないように動くには?
敵の連携を崩すには?
年齢的には友明を除く男衆は囮として動けるか?(ボスだけか?)
後、外見だけでなく周りからの声かけで興味をひけないか?(兄さんやら父さんやら)
レベルが低い、八神・響はどうしても中・後衛にまわさざるをえない
もしくは八神も囮に使うか?八神に避難誘導をさせるのも手か? 王者の風があれば楽に事を進められそうだ
逃がしたままにするか、事がすんだら眠らせるなどして有耶無耶にするか 事後処理をどうするか
こちらを標的にさせるのもそうだが、物理的に敵の射程から親子を逃がす方が重要か
前衛で止めて射程外まで下がらせる、その過程で標的にされないようにするには?
一般人は攻撃食らったら一撃です、注意を
HP的には十七夜月・八神・響以外は前衛よりか
ボス1:残りをモブに振り分け、壁に モブはコンビの片方を集中攻撃して連携崩し
遠距離攻撃をできるならば、初手で片方(モブ)の相方を集中攻撃して速攻で潰すのも手か
近接まで寄せるとこちらが個別撃破されそうなのであくまで遠距離攻撃の手段があって落としきれない場合のみに
連携崩しの為、片方を集中的に攻撃するのが望ましい
個人的には親子は子(HP少なそう) 兄弟は弟(遠距離持ちを潰したい)
HPで単純に分けると持ち回りは
ボス:桜都
モブ1:暁月
モブ2:巴衛
モブはこれに火詰・朔月・フィンガーハット・友明を振り分けか
ただ、私事でもうしわけないがボスに狙われそうな気がするので相手してやるのも一興かと思われる
少なくともボスだけが狙うならタイマンで対処できるわけで
もし集中砲火食らうようでも、それはそれ 囮役には十分ではないかと
- 2009/05/18(月) 23:59:30|
- 銀雨
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